2016年08月06日 C90について 夏コミが当たっていました。14日 西d38です。当日は縦横無尽脱獄囚の体験版を100円で頒布いたします。まだ、途中までしか遊べない(ごめんなさい)のでCD-Rの実費分だけ負担していただく形になります。CD-Rの盤面はこんな感じです↓特典として北海道情報大学広報室提供のDVDもお渡しします。ゲーム内容はこちらを参考にしてください。
2016年04月01日 カエルの巻 エネミーとしてカエルを作成しました。いまのところ、近づくと跳ねるだけになっていますが、これを使ったギミックは実装したいです。具体的にはスイッチのあるところへラケットで運び、スイッチを押させるなど。 細々とした日々の雑用をこなしながらも制作は続く・・・
2016年03月21日 Box2dでアクションゲームを作るときに注意点 その1 縦横無尽脱獄囚はBox2dを用いたアクションゲームです。Box2dは質量・速度・摩擦などをシミュレートする2D物理演算ライブラリィで、多くのは場合はアングリーバードのようないかにも物理ですよというゲームを作るのに使います。以降、力学をシミュレートするBox2dを使い、ゲームのお約束事を再現させるノウハウを記します。Box2dでアクションゲームを作る際の注意点 その1Box2dでは辺ごとに摩擦の設定ができない!Box2dのフィクスチャは各辺ごとに摩擦が設定できない。このことにより、移動時に床で滑らないようにと本体フィクスチャに摩擦を設定すると、ジャンプで横壁に接触したときに壁に吸着するという現象が起きる。計算的には合っているのだが、ゲームとして成り立たないので、本体のフィクスチャを以下のようにして回避する。これでゲームっぽい挙動になる。
2016年02月29日 コウモリ追加の巻 やっと時間が取れるようになったので、エネミーとしてコウモリを追加しました。このゲームは内部でBox2Dを使っているんですが、Box2Dはこの手のアクションには不向きなので、あれやこれやで時間がかかります。幾度となく、Box2Dを使うの辞めようかなと考えています。コウモリの絵はとりあえずの仮絵です。いつものように、ささっとスプライターで作ってます。